MatekVÁR
Matematika kao igra za mađarsku djecu — web i mobilno
- EdTech
- Mobilna aplikacija
- Gamifikacija

Pregled
MatekVÁR je mađarska obrazovna platforma na kojoj djeca savladavaju matematiku kroz vježbu inspiriranu igrom. Proizvod služi roditeljima, učenicima i nastavnicima kroz objedinjeno web i mobilno iskustvo. Pri lansiranju: 528 aktivnih korisnika, više od 52.620 riješenih zadataka i snažan dnevni angažman.
Izazov
Obrazovne aplikacije za djecu nose temeljnu napetost: interfejs djeci mora djelovati zabavno, nagrađujuće i odmah razumljivo, a roditeljima dokazivati kredibilitet, sigurnost i obrazovnu ozbiljnost. Dizajn je obje publike morao zadovoljiti promišljenom hijerarhijom, vizuelnim jezikom i informacijskom arhitekturom — bez kompromisa na ijednoj strani.
Rješenje
Cjelovit dizajn proizvoda na obje platforme: energična paleta (plava, narandžasta, tirkizna), jasna tipografija i velikodušni razmaci za mlađe korisnike. Tokovi učenja strukturirani su kao zaokružene sesije s trenutnom povratnom informacijom i pokazateljima napretka. Početna stranica istovremeno komunicira razigranost i statistiku korištenja, a mobilna verzija daje prednost korištenju jednim palcem, velikim dodirnim površinama i minimalnom opterećenju po ekranu.
Rezultati
- Dizajn za dvije publike: angažman djece i povjerenje roditelja
- Dosljedan web i mobilni sistem u Figmi
- Više od 1.230 dnevnih sesija vježbe i 1.160 sesija ispita
- Gamificirani tokovi s trenutnom povratnom informacijom
- Statistika korištenja uživo ugrađena u početnu stranicu
Analiza putanje korisnika
Korisnik: Parent setting up for a 9-year-old
Teacher recommends MatekVÁR at parent-teacher evening
Parent landing page leads with educator endorsements and progress reporting features — not game screenshots
Signs up as parent, creates child's account in under 2 minutes
Separate parent/child account structure: parent controls settings, child plays without admin access
Child starts practice — bright colours, stars, instant feedback after each answer
Session structure: bite-sized 8-minute blocks with a progress reward at the end
Parent checks weekly progress — not sure how to read the numbers
Dashboard redesigned with plain-language summaries alongside raw statistics
Child requests practice time unprompted — asks if they can 'do math'
Daily streak system and achievement badges drive intrinsic motivation without parental prompting
UX artefakti
Dual-Audience Design Matrix
- Children's needs
- Immediate feedback, visual rewards, low reading load, large touch targets
- Parents' needs
- Progress data, curriculum alignment, session time controls, safety
- Shared requirement
- Reliability — platform cannot fail or freeze mid-session
- Navigation (child)
- Large icons + colour coding — no labels required
- Navigation (parent)
- Data tables, filters, settings — adult information density
Gamification Pattern Audit
- XP / points system
- Present — earned per correct answer, visible in session
- Progress bars
- Present — per session + cumulative curriculum progress
- Daily streaks
- Present — login streak + weekly completion streak
- Achievement badges
- Present — milestone unlocks (50, 100, 500 solved tasks)
- Leaderboard
- Absent — removed after testing revealed sibling rivalry stress
- Difficulty adaptation
- Present — session rebalances after 3 consecutive errors
sljedeći projekat →
Standup Republic
Cjelovita platforma za njemačku stand-up scenu
